1.
Witoszek-Kubicka A. The Use of Game Elements in Higher Education in the Context of Motivating Different Types of Users of Gamified Systems. HW [Internet]. 26 wrzesień 2020 [cytowane 27 kwiecień 2024];19(51):57-. Dostępne na: https://horyzontywychowania.ignatianum.edu.pl/HW/article/view/1897